【234】针对吸血鬼的战术
分之一的血量。
陈洛换血已经很细节了,第一时间靠近自家的兵线,跟对方保持斜向45度角站位,让卡尔玛不能第一时间RQ,多A了两下破盾之后,才用Q和E技能打伤害。夶风小说
细节可以说是拉满了。
然而,换血依旧很亏。
“嘿嘿嘿……”
Duke很开心。
这种拿到天敌英雄,换血压制TheViper的感觉实在是太爽了。
小组赛两把,之前一把,他都被对面打的头皮发麻,一度怀疑自己是不是很菜。
现在看来,只要他拿到强势英雄,就算是TheViper也顶不住啊!
然而,过了两分钟,Duke就笑不出来了。
只要R技能转好,他每次上去换血,都必然血赚。
血量占优,线权在手。
但是,这点优势远远不够啊!!
几波兵线过去了,打开TAB面板一看,吸血鬼补刀反而多了七八刀。
什么情况??
Duke一脸懵逼。
其实,英雄联盟这个游戏有时候确实是这样的。
有些时候,被压制的人补刀反而多。
因为,想要压制的那一方,急于消耗,在A人的过程中难免会掉兵。
尤其是卡尔玛这种技能带AOE的,对兵线干扰程度非常大,更容易造成漏兵的状况。
相反,被压制的吸血鬼,因为没有想过主动换血,注意力反而能专注在补刀上。
道理是这个道理。
可是被压制的这个情况,终究还是弊大于利的,因为血量太低的话,被击杀的概率会大大上涨。
TheViper被压制,补刀却反超他,只能说明一件事情。
卡尔玛无法给予吸血鬼单杀的压力。
Duke很快找到了原因。
除了R技能转好的情况下,拉近距离的Q以外,正常距离下,他的Q技能命中率太低了。
五发普通的Q技能,能命中一发就算是不错的了。
或者说,陈洛的走位实在是太好了。
如此低的命中率,也就意味着,在R技能冷却的空窗期里面,吸血鬼可以安稳发育,靠着Q技能和多兰盾的回血赖线,卡尔玛单凭自己一个人,永远也杀不掉吸血鬼。
再加上陈洛扎实的基本功,玩个吸血鬼补塔刀都能一刀不漏,那细节的垫刀和技能的拿捏释放,让Duke都产生了一种补刀美如画的感觉。
以上原因堆叠在一起,Duke并没有打出自己想要的效果。
原本SKT的计划,是让Duke压低血量,达到斩杀线,就可以直接喊奥拉夫来越塔。
卡尔玛RW对吸血鬼的克制,让吸血鬼在塔下的反秀空间降到了最低。
计划不错,但是胎死腹中。
对线上就出了问题,任何套路和战术都没有意义。
“阿西……”
Duke又骂了一句,因为又发生了一件雪上加霜的事情。
因为频繁的丢技能消耗,他的蓝量打空了。
结果,竟然是他率先要交出传送来补线。
“别急,有线权就好了。”
Faker频繁的切屏,也注意到了上路的情况,虽然他也觉得这种对线能力很鬼扯,但是还要优先安慰队友的心态。
第一个计划不行,他们还有第二个。
SKT为了这一场比赛准备了很多东西,当然不可能只有这么一个小套路而已。
他们还有第二套方案。
这把的节奏,前期很平静。
LGD的打野是巨魔,注定了前期抓人能力不是很强。
奥拉夫前期抓人和入侵野区的能力虽然强,但是也顾忌巨魔的反蹲,野区作战能力和巨魔也是五五开,因此这一把前期并没有什么B动静。
两边的打野都在刷。
中路的沙皇和时光老头,两个上了年纪的人,也擦不出什么火花来,找到机会,沙皇用力戳一戳,老头丢一个蛋表示礼貌,就此作罢。
下路方面,Bang的线上能力很强,但是风格偏向于稳健。
打野不来的时候,除非对方犯下失误,否则Bang不会主动找机会杀人,因为找机会其实也就等于给机会。
线上扎实的发育,几乎不存在线上崩盘的情况,体系资源的倾斜,团战宛如机器般精密的完美发挥,打输出的恐怖能力,这就是S6时期巅峰的Bang。
无数战队梦寐以求的ADC选手。
不过,这份稳健的风格,也是Bang世界第一ADC之称存在争议的缘故。
因为他的优势很少是自己纯对线打出来的,都是队友帮忙帮出来的,给人一种只是SKT团队强,而不是Bang很强的感觉。
现在,下路也是一片风平浪静。
不过,SKT第一个节奏点,很快就要来了。
时光老头这个B英雄,是经历过一次改版的。m.chuanyue1.com
在S4的时候,他的被动是全队经验提高一个百分比,还有配经验符文的小套路。
这个被动,对整个团队的增幅非常的夸张,类似于帝国中的民族组队加成,一度成为了S4非Ban必选的热门英雄。
太Bug了,所以拳头给改了。
现在的时光老头被动,是可以给队友提供经验帮助升级。
或许对整个团队的增幅效果没有旧版本那么大,但是单体的效果却依然不俗。
对于打野来说,经常会出现打完一轮野怪,还差一点才能够升级的情况。
这个时候,要么去线上蹭一蹭经验,要么多刷一组野怪,要么回城更新装备。