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LOL:大司马首徒,治愈全世界一织小虎牙

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【211】策士统领,苦难折磨!
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  利用垫刀技巧卡了小兵伤害,而陈洛则是利用普攻和Q技能的衔接,完美地补完了所有塔刀。

  而Uzi打的也是非常凶,趁他补刀的间隙,还卡防御塔攻击A了他两下。

  之前在世界赛上,他曾经用过卡小兵攻击间隔的技巧,如今很多顶级玩家也能够做到了。

  这就是英雄联盟这个游戏的魅力,只要有什么操作出现,马上就会有成千上万的人去研究,去练习,很快就给你研究透了。

  所以一个顶级的选手,有可能一个版本无敌,一个赛季无敌,一年无敌,但是如果他能够保持很多年都在顶峰,不用怀疑,他开挂了。

  薇恩这一场的天赋,带的是战争领主的嗜血。

  这个天赋,前期线上作用不大,但是薇恩这个英雄,前期作用本身也就不大……

  前期哪怕是有一个天赋的增幅,也没有什么质变,不如提升后期的能力。

  老实说,双AP对上薇恩加上莫甘娜,还真的不好打。

  魔法盾免控挡伤害,换血很难换得过。

  陈洛也不求什么对拼取胜,而是稳健补刀发育。

  毕竟对面是专门打下路的组合,要比他们这种临时组合的不知道强到哪里去。

  场面上来看,LGD这边的双人组明显是被压制了,一直在靠近防御塔的地方补刀,时不时被薇恩偷偷点几下,或者被莫甘娜W一下消耗。

  然而……

  “这个TheViper,好烦啊!”

  Uzi有些烦躁。

  没有机会完成击杀,滚不起雪球,只能够压补刀的优势,叫做场面优势。m.chuanyue1.com

  也就是只有线权和消耗权,他们换线的目标,根本不是这个。

  场面优势,压个二十几刀,中期领先几百块,比对面多一个小件,指望靠这点小优势赢比赛是不太现实的。

  所以场面优势,并不等于胜势。

  可是真正让Uzi难受的,并不是他只能打出了场面优势,而是他连场面优势都打不出来……

  表面上,RNG双人组各种压线压血量,各种换着姿势输出,薇恩走A流畅至极。

  可是,补刀完全没有拉开啊!

  这个乌鸦的补刀,一直保持着和薇恩相同的水准!

  差距根本拉不开。

  除了刚开始等待婕拉上线的时候落后的那几刀之外,就没有漏过刀了。

  至于几刀的差距……

  说实话,真的可以忽略。

  除非是三个炮车,不然就算是三个近战兵……

  连一个真眼都买不起。

  至于压制血量……

  额,确实是优势,乌鸦马上就要被打到斩杀线了。

  可是,乌鸦带的是传送啊!!

  只要有一口气在,回城补装备传送上线,又是一条好汉!

  “这个人的补刀好稳,他应该没有太多被压在塔下补刀的经历吧?这是怎么练出来的?”

  Mata有些理解不了。

  补塔刀这种事情,为什么他这么熟练啊!

  以前听其他战队的上单们各种吹TheViper有多么恐怖,他都嗤之以鼻。

  觉得言过其实,哪有那么玄乎。

  不过是因为他们打不过TheViper,所以故意出TheViper显得自己不是那么菜罢了。

  但是经过上一把陈洛走位把他秀成麻瓜,让他这个世界第一锤石,M姓辅助传承者,辅助之神打出了堪比黄星三连的操作之后,他才真正意识到,TheViper有多厉害。

  这一场,TheViper带着一个辅助,硬是和他们打出了五五开的局面??

  这是什么人啊!

  没有打出优势,乌鸦回城补了两个布甲之后再次传送上线,薇恩根本压不住。

  本来前期就不是那么占据优势,在乌鸦补了装备之后,再换血乌鸦已经不怕了。

  打不出优势的换线局,很尴尬。

  另一边,Swift看着上路的对线放下了心。

  如果这是Rank局,他早就骂对面了。

  直接就是一手“你爸今晚必在亭中种枇杷树”。

  不过自家没有劣势,那就算了。

  都是自己人,不用那么搞风搞雨。

  在上路简单的做了一波视野,确定酒桶不在上半区,不会出现3V3的局面之后,Swift马上去上路逼退了薇恩。

  陈洛卡着兵线,和婕拉开始了反压制。

  旧版本的乌鸦和新版本的乌鸦,除了颜值上的差距之外,技能的改动也非常大。

  首先,旧版本的乌鸦被动技能【腐肉再生】的效果是每杀死一个单位将回复(9+英雄等级)法力,回复的法力值随等级提升。

  在获得击杀/助攻时回复9%的最大法力值。

  这个技能有点像是大虫子的被动,不过是有着冷却时间限制的。

  每八秒钟才能够触发一次。www.chuanyue1.com

  这个技能让乌鸦线上的续航能力非常强,能够轻松使用技能去换血。

  其次,旧版本乌鸦的Q技能【恶鸦来袭】,范围更广,施法距离有着625码,清兵能力完全不逊色于发条。

  针对敌方放出Q的话,在接下来的3秒里,目标会持续受到每秒30/47.5/65/82.5/100(+0.3AP)魔法伤害,并被减速20/25/30/35/40%。

  而新版乌鸦的Q看似冷却短了,打伤害快了,但是前提是你能够摸得到敌方后排。

  旧版本的W技能【鸦爪之缚】,可以让乌鸦标记目标区域,只有一秒钟的延迟,就可以造成造成80/120/160/200/240(+0.7AP)魔法伤害,并束缚敌人1/1.25/1.5/1.75/2秒。

  这样的技能,限制突进英雄的能力完全不逊色于冰鸟的墙壁。

  至于新版本的W,看似很长很远,但是延迟太高了,基本上不可能命中,花里胡哨不实用,撑死可以探个视野。

  旧版本的E技能【苦难折磨】属于强化增伤,在持续4秒的时间内,造成75/115/155/195/235(+0.8AP)魔法伤害,在此期间,乌鸦对目标造成的伤害会增加8/11/14/17/20%。

  不管是平A还是技能,全部包括在内。

  在前期换血的时候,可以利用EQ连招轻松换血,若是W禁锢到对手,就可以多A几下,EQWAAA来打出伤害最大化。

  至于新版本的E,则是禁锢加拉扯的控制技能,线上可以配合Gank,团战的作用更强,算是各有千秋。

  但是单论对线的话,无疑是旧版本的乌鸦要更猛一些。

  RNG这边,香锅一直没有来过上路,帮助自家的双人组反蹲。

  因为根本没有意义。

  压线的一方,永远都是薇恩和莫甘娜,对面想什么时候来抓都可以。

  但是他总不能一辈子蹲在上路吧?

  冷门英雄,之所以不能够成为赛场主流,就在于他有着很明显的缺陷。

  否则,要是这个英雄很适合赛场的话,是不可能出现那种过了很多年都没有开发出来的情况的。

  拿出来之后,打出效果的冷门英雄,那才叫黑科技。

  打不出东西的冷门英雄,那就是整活,找死。

  看着主动换线,却被乌鸦反过来压制的薇恩,弹幕纷纷嘲讽了起来。

  “小狗在下路也有TheViper恐惧症??”

  “正常吧,玩ADC的害怕上路大爹不是很正常么?”

  “这薇恩玩的,还不如换个版本英雄……”

  “太自信了啊小狗,不是什么版本都能玩薇恩的。”

  “玩乌鸦也不是什么版本英雄啊?”

  “乌鸦不是版本英雄,可是那是TheViper啊!”

  “……确实,TheViper就是版本。”

  ……

  上路能够打成这个样子,RNG换线之前是根本想不到的。

  他们本来打算围绕薇恩这个点,压制对面的上单,然后等到酒桶和亚索都有了大招,就可以频繁越塔打架了。

  在前期就干翻LGD!

  然而,又出问题了。

  究其原因,是双人组没有打过LGD临时搭配的上辅组合!

  难道说,TheViper经常和平野绫双排下路?

  他们是怎么做到这么默契的啊!!

  陈洛的基本功,实在是太好了!

  而且在双人对线时候的细节,做的也是相当到位。

  Mata的莫甘娜,基本上没有Q中过乌鸦。

  反而因为一直给魔法盾,自己被乌鸦抓住机会,WEQ打了一整套技能。

  单人线和双人线的对线细节,差别是很大的。

  等于要多计算一个人的技能冷却,还要配合默契。

  无论是Uzi还是Mata,对这一点都心知肚明。

  可是越是清楚这一点,就越能够明白陈洛有多可怕。

  ~~~

  嗓子疼浑身发热是什么奇怪的症状,体温37.8,感觉也不像羊了啊,可能只是正常的换季感冒-_-
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