23、能省则省
........”
魏坤心里没底,点开怪谈生成器一看,果然出现了血月的模板,可以加以套用。
“载入试试。”
他喃喃着,将怪物图鉴中的血月单元格拖入全新的设定单子中。
下一刻,整张单子被全部填满,既熟悉又陌生的内容浮现在眼前:
[名称:血月(预言类怪谈)]
[诞生背景:古时候的人类受限于天文研究的发展,将“红月”这一天文奇观视为不祥。久而久之,人们主观地将地面上的战争与红月联系起来,最终将其视为末日。]
[出生点:启示录第十六章12节,载体:油画]
[行为逻辑:在某一个夜晚代替正常的月亮升空,通过干扰电子设备、幻听、幻视等一切幻觉,吸纳自己的信徒,并以此扩大流传度,不断进化。]
[能力:短信轰炸(低级)、理智收割(低级)、见月死(低级)]
[基础参数:体魄:0.01,精神:3]
这一系列的设定十分完整,相应的,所预估的情绪值也是飙升,达到了1500点!
“花两千点情绪值复活血月怪谈,这么蠢的事情谁也不会去干的。”
“要创造,就创造一个独一无二的预言类怪谈出来。”
想着想着,魏坤的脑海中有了想法。
既然是预言类怪谈,那自己再编一个类似预言不就好了!
什么末日、灾难、异常事件等等,都可以先构造出来试试。
注意到血月的设定描述,魏坤开始尝试更换掉其中的名词,得到了一些令人惊喜的结果。
红月更换为荧惑守心,消耗1400点;更换为日食,消耗1300点。
而两者皆是古代人们口中流传的不祥之兆,唯一的区别,可能就是受众的多少。
不祥之兆的基础受众越广泛,就意味着创造出来的怪谈越贴近现实,这样所消耗的情绪值就会降低。
“这样的话,跟套用死者模板差不多一个道理,相当于把已有的认知或是原型进行二次加工,从而减少情绪值的消耗。”
“那接下来的话,就尝试其他现有的天文、气象,看看能不能将情绪值降到六百左右再说。”
魏坤思索着,在脑海中搜寻着熟悉的概念,不间断地更改词条。
时不时看一眼情绪值的预估消耗,没到700以下的通通不考虑。
这也是没