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我的动画时代粉笔白

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第804章 变形动作
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  众所周知,《百变机兽之洛洛历险记》是一部3D动画。

  而3D动画最关键,同时也是最费时间的一道制作流程,便是人物建模及骨骼绑定了。

  这其中,洛洛与晶晶两位人类主角还好一些,毕竟3D人类建模有迹可循,也有可供参考的依据。

  但机器人就麻烦了……

  说实话,万宝动画也制作过不少3D机器人动画了。例如《果宝特攻》、《超兽武装》等等作品,里面都有机器人、机甲的3D模型。

  这些机器人帅是挺帅的,可问题在于,它们跟《洛洛历险记》里面的机器人完全不是一码事。

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  《洛洛历险记》里面的机器人,特别是机车族战士,最重要最核心的设定便是“切换形态”,能够从普通的交通工具变成可战斗的“类人形”机器人。

  而这一点却是万宝动画以前从未涉及过的领域,动画师感到相当麻爪。

  一个角色,设计两套3D模型?www.chuanyue1.com

  好像也只能这么办了。

  可设计两套3D模型简单,那两套模型之间的“切换”又该怎么呈现给观众们呢?

  顾淼起初想的是,采用原版动画的经验,给霹雳火、急先锋等机车族战士变形的时候,单独一个“特写画面”。

  这個特写画面可以用CG制作!

  听不懂是吧?

  简单解释一下就是,你以为霹雳火变形了,实则没有,只是利用“镜头剪辑”的手法,让观众误以为他变形了。

  假设霹雳火跑车形态是A模型,机器人形态是B模型。

  观众以为,从A模型切换到B模型是“一镜到底”,很自然顺畅地完成了模型切换。

  但其实A模型切换到B模型,中间并不流畅自然,而是加了一段CG动画特效,也就是C镜头。

  处于A模型,也就是跑车形态的霹雳火,说完一句台词后,镜头忽然一切,开始“播放”提前准备好的CG画面,CG播完再切出B模型机器人形态。

  这样很省事。

  毕竟每个机车族/猛兽族战士的变形过程,不管重复多
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